#409 [怒气] 受到伤害时的怒气获取不一致
状态: 需要更多信息 · 分类: 职业与专精 · 战士
受击怒气计算使用了错误的等级,防御姿态还让怒气减少90%,战士获取不稳定。
当前表现
受到伤害获得的怒气会按照基于攻击者等级的转换系数修正。 - 该修正使用的是法术等级而不是施法者等级;导致法术给予的怒气超出预期。(典型例子:60级首领使用1级法术。) - 该修正对圣骑士职业的NPC不正确;导致有法力的怪物给予的怒气明显少于预期。(少40-45%的怒气) 此外,战士的防御姿态会将所有受到伤害获得的怒气修正为90%
预期表现
原版的预期行为是防御姿态保持 怒气/受到的伤害 不变。 Forever的预期行为是保持 怒气/原始受到的伤害 不变。
复现步骤
使用高级战斗记录验证不同来源的每点原始伤害所获得的怒气。