#387 自动射击兼具经典旧世和巫妖王的缺点

状态: 已关闭 · 分类: 职业与专精 · 猎人

自动射击既要站立0.5秒,又会被近战挥击重置计时,惩罚猎人。

当前表现

自动射击要求猎人站定0.5秒才能射击。此外,近战挥击会重置自动射击的计时器,即使远程射击已经准备好射出。 这将早期魔兽世界的0.5秒施法时间机制与巫妖王之怒中联动的近战/远程攻击计时器结合在了一起。

预期表现

自动射击应当遵循一套一致的机制,而不是把不同资料片的元素拼凑在一起,不成比例地惩罚猎人,尤其是在你穿插近战的情况下。 在经典旧世中,自动射击有0.5秒的施法时间,且近战挥击不会重置其远程攻击计时器。 在巫妖王之怒中,自动射击没有施法时间,但近战挥击会重置远程攻击计时器。 永久服结合了两套系统的缺点:射击前有0.5秒的延迟,并且在一次近战攻击后会失去远程攻击的进度。 请考虑采用经典旧世或巫妖王之怒的自动射击实现,而不是把这些机制混合在一起。

复现步骤

1. 让一个敌人处于你的近战范围内,另一个处于自动射击范围内。先不要激活自动射击,使其冷却尚未开始。
2. 攻击近战范围内的敌人。继续先不要激活自动射击。
3. 立即切换目标到自动射击范围内的那个,并激活自动射击
4. 观察到自动射击没有立即射出,即使在0.5秒前摇之后也是如此,尽管在近战攻击之前它的远程攻击计时器已经就绪。
5. 观察到近战挥击重置了自动射击的计时器,延迟了远程射击。