#348 目标的目标框体在战斗中头像正确但名字错误
状态: 待审核 · 分类: 界面与插件 · 头像框与姓名板
战斗中目标的目标头像正确,但名字却显示成另一个单位。
当前表现
战斗中,目标的目标头像框通常会显示我的目标正在攻击的单位的正确头像,但名字文本却属于另一个单位。 例如:我正在当坦克,对一只怪物拥有仇恨。我选中了这只怪物。目标的目标头像是我自己,这与实际正在攻击我的怪物相符,但显示的名字却是一名队友。我另外确认了该怪物的目标就是我,所以头像是对的,名字是错的。这种情况在战斗中大多数时候都会出现,并非每次查看头像框都会发生。
预期表现
目标的目标头像框应当只显示一个单位:当前目标正在以之为目标的单位。该头像框上的名字和头像应始终属于同一个单位。如果我选中的怪物正在攻击我,名字和头像都应该是我的。如果它切换到一名队友,两者都应同时更新为那名队友。 标准的目标的目标头像框行为:名字文本和头像是同一个单位的两种显示方式。
复现步骤
1. 加入一个队伍。 2. 拉一只怪并建立仇恨,让它攻击你。 3. 选中那只怪物。 4. 确认怪物正在攻击你(通过威胁值、它面向并击打你,或其他头像框)。 5. 查看目标的目标头像框。 6. 头像与怪物实际攻击的单位相符。名字却经常是另一名队友。