#234 重伤使用了错误的公式
状态: 已修复 · 分类: 职业与专精 · 战士
重伤只按武器自身伤害计算,没有包含攻击强度,所以流血伤害比预期低很多,每跳只有 3 到 4 点。
当前表现
重伤似乎只使用武器的基础物品伤害范围来计算其流血总伤害,而不是使用角色面板上的平均武器总伤害。因此,攻击强度(AP)没有被计入计算,导致每跳伤害远低于预期。 当前:学习 1/3 重伤(20%),角色面板武器伤害范围为 101–129(平均 115)时,每跳造成 3 到 4 点伤害。
预期表现
预期行为 重伤应使用角色面板上的完整平均武器伤害来计算流血总伤害,该伤害包含按武器实际武器速度折算的攻击强度: 流血总伤害 = 天赋百分比 * ((角色面板最小伤害 + 角色面板最大伤害) / 2) 每跳伤害 = 流血总伤害 / 4
复现步骤
学习重伤 对任意目标打出一次近战爆击。 将战斗记录中的重伤每跳伤害与角色面板的平均武器伤害进行对比。