#126 换武器时副手挥击计时被错误设为副手空闲进度上限

状态: 待审核 · 分类: 物品与掉落 · 武器与护甲

装备副手武器后副手攻击提前出手,慢速副手甚至可能连续出手两次。

当前表现

请注意,本报告中所说的“攻击计时”指的是决定实际攻击何时发生的内部攻击计时,**而不是**新增的“启用攻击计时”选项所显示的界面。后者是否准确是另一个问题。 当你把武器装备到副手栏时,副手攻击计时的进度似乎会被自动设为我所称的“副手空闲上限”(约为起始后 45% 的进度)。这会导致副手攻击比从 0 开始计时时更早发生,而主手的攻击计时在换武器时就是从 0 开始的。如果副手武器足够慢,你甚至可以通过在不到 45% 进度所需的时间内快速更换副手,在短于副手完整攻击计时的时间内触发两次副手攻击。

预期表现

我认为预期的功能是:换武器时副手应重置为 0% 的攻击计时进度,就像主手(以及经典版中的远程,不过我没有在 Forever 中测试过远程)那样。作为证据,Forever 中新增的攻击计时界面确实会在换武器时完全重置显示的副手攻击计时,而由于上述行为,这个显示反而变得不准确。

复现步骤

1. 双持攻击一只怪物。
2. 在副手攻击刚打出之后,立即把副手换成另一件副手武器。
3. 可以观察到,你接下来的副手攻击会在短于该武器完整攻速的时间内打出。