#105 怒不可遏实际触发率约每点7.5%,而非提示的12%

状态: 已修复 · 分类: 职业与专精 · 战士

怒不可遏实测触发率远低于提示,满点时约36%而非60%。

当前表现

怒不可遏的触发频率远低于其提示信息所述。在2名天赋等级已知的战士的10份战斗记录中(版本 1.60.1),它大约在**每点天赋、每次命中的白字攻击中有7.5%**触发,因此**5/5时约为36%,而不是60%**。每个等级的规律都相同: | 天赋点数 | 命中的白字攻击 | 触发次数 | 实测触发率 | 95%区间 | 提示信息 | 相对提示信息的p值 | |---|---|---|---|---|---|---| | 1/5 | 244 | 19 | 7.8% | 5.1% 至 11.8% | 12% | 0.048 | | 2/5 | 250 | 41 | 16.4% | 12.3% 至 21.5% | 24% | 0.0048 | | 3/5 | 286 | 70 | 24.5% | 19.9% 至 29.8% | 36% | 3.4e-05 | | 4/5 | 181 | 66 | 36.5% | 29.8% 至 43.7% | 48% | 0.0022 | | 5/5 | 1,149 | 414 | 36.0% | 33.3% 至 38.9% | 60% | < 1e-10 | p值来自对该等级提示信息所述几率的二项检验。95%区间来自使用平坦先验的Beta后验分布。 1/5到3/5与每点8%非常吻合,这是经典旧世中怒不可遏的数值(5/5时为40%)。所以看起来触发几率可能仍是经典旧世的数值,而提示信息显示的是新的每点12%。 同一批记录中的其他观察,仅供参考(不属于本报告内容): - 在每份记录中,每次触发给予的怒气都相同:单手武器1点怒气,双手武器2点怒气,每个等级都是如此。 - 在我们检查过的三份记录中(Siax和Zomd Aya),英勇打击或顺劈斩的命中(约250次)都没有触发,只有白字攻击会触发。 **我们的统计方法:** 在战斗记录中,每次怒不可遏触发都是来自法术“怒不可遏”的 `SPELL_ENERGIZE` 事件,包括在100怒气时发生的触发,这类触发记录为获得0点怒气。我们用这些事件的数量除以玩家命中的白字挥击(`SWING_DAMAGE` 事件)的数量。未命中、躲闪和招架不算作命中。

预期表现

怒不可遏应该如其提示信息所述,在你用白字攻击造成近战伤害时,每点天赋有12%的几率获得怒气:1至5级分别为12%、24%、36%、48%和60%。

复现步骤

1. 在一名战士身上,给怒不可遏投入点数(5/5最能体现差距),并且不投入其他会在命中时产生怒气的天赋。
2. 开启高级战斗记录(/combatlog)。
3. 自动攻击一只怪物几百次白字挥击。
4. 在战斗记录中,统计“怒不可遏”的 SPELL_ENERGIZE 事件数量以及你命中的白字挥击数量(以你为来源的 SWING_DAMAGE)。
5. 用触发次数除以命中的挥击次数:5/5时结果约为36%,而不是提示信息所说的60%。